3)第218章 我不干了!_我做游戏是为了吓哭玩家
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  量的时候,他们为公司赚了多少钱?”

  “你再去看看其他组负责的手游项目,哪个花了600多万?”

  “你知道你刚刚的发言让我想得是什么吗?”

  杨应沉默,没有回答。

  而安总微微起身,手肘抵在桌上,十指相扣拖着下颌。

  “你在向我介绍一个花费大量金钱、时间、还有人力制作出来的不赚钱玩意。”

  “就像人才市场的大学生带着自己可笑的垃圾来求职一样。”

  听到这话,杨应脸色微变,但随后快速收敛下去,直视着安总。

  这一刻,他已经明白了自己即将迎来什么。

  技游内部,并不和谐。

  各个开发组之间都存在着竞争关系。

  公司资源有限,狼多肉少。

  谁的组分到的资源多,谁的组就领先。

  杨应所带领的跳跃组,目前连续两款游戏失利,给公司造成了不少的损失。

  今天这场面谈,从一开始就不是追责,而是

  审判!

  甚至是一场早已有了结果的审判!

  念及此处,杨应心中笑了。

  在知道了结果之后,哪怕这明明是一次批斗,他也有了一丝轻松。

  “项目失利,我杨应是有一定的责任,这点我承认,我也会负责。”

  “但是安总,一款单机游戏并不像以前那样是做完就不用管的成品,而是和网络游戏一样,需要出补丁维护,需要调研用户体验然后随时进行优化。”

  “我有能力,也有这个心来完善这款游戏。我需要的是公司和您的支持跟信任,而不是您一直以来的傲慢和侮辱。”

  “我肩负责任努力为公司盈利,我没做到,我道歉。但我也希望用时间来证明这款游戏存在的价值。”

  说到这,杨应向前一步,看着安总,铿锵开口。

  称呼,也不再带有敬意。

  “安总,如果你找我来,就是为了数落我贬值我,那你大可不必。”

  “《血腥科学家》是我们跳跃组全体成员奋斗的血汗作品,它可以差,可以被人骂,但唯独你不能。”

  “因为它会有现在的情况,完全离不开你的英明指导。”

  “它也不是你嘴里的废品,它仍由价值,它需要时间的沉淀和打磨,是需要纠正因为你的要求而出现的错误。”

  办公室再一次陷入了死寂。

  两人都默不作声。

  安总盯着杨应,脸色难看到了极点。

  原本十指相扣的手也放了下来。

  反观杨应,沉着了许多。

  他仿佛就像是卸下了担子一样,身无压力。

  甚至他与安总对视时,也带了一丝不在乎。

  就在此时,安总的电脑发出叮的一声轻响。

  是邮件提示音。

  安总看了一眼杨应,扭头摸上了鼠标查看邮件信息。

  这等待的时间让办公室原本压抑的气氛更加剑拔弩张。

  一分钟后,安总深吸口气,收起了难看的脸色,正眼打量了一下杨应。

  “时间的沉淀和打磨

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