2)56.建一座城最好的方案就是...不建!_我的玩家好凶猛
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  和医生!

  劳伯特,你立刻去找米莉安小姐!

  我需要的人必须在一个小时后到齐,我可没那么多时间等他们。

  我们还需要一张时间表,以及每日物资需求的统计册,以此来和人力资源那边对接,由他们转手发布特定的工作内容并计算劳动积分。”

  他叉着腰源源不断的说着,就好像回到了管理自己的机械厂时的状态。

  一时间竟然有些神采飞扬。

  而他的话被运算宝珠翻译成简洁的本地文字,在手腕上的灵能投影上不断跳出。

  名为“劳伯特”的助手立刻记在自己的笔记本上,同样的情况也发生在铲子老哥和全险半挂那边。

  这三個中年老哥或许打怪不如小年轻们那么厉害,对战斗的热情也不甚高,但他们丰富的人生阅历和远高于普通人的管理手段,却是幸存者营地目前最需要的。

  在他们的协助下,米莉安在中午时分就拿到了第一本营地花名册,记录了300人的具体信息,又通过运算宝珠录入,让她和远在城里的墨菲对营地的管理与掌控进入了新的高度。

  因为要记录的东西并不多,所以这工作做起来也不难,到晚上的时候差不多就能完成。

  如果这真的是一场实习的话,米莉安觉得就自己现在的布置怎么也能得一个A了。

  在她眼中,原本乱哄哄的幸存者营地也已经运转起来。

  虽然还有些生涩,很多环节都会出问题,但比之前那种无所事事的状态好太多了,接下来就该按照三位老玩家的建议,用工作填充幸存者的每日生活。

  人只要忙起来,就没时间胡思乱想了!

  这条定律在任何世界都适用。

  众人的好心情一直持续到天选打灰人上线为止。

  这个设计专业的学生上线之后也是哈欠连天,他昨晚几乎没怎么睡一直在研究幸存者营地的建设规划,然后得出了一个让三位中年老哥瞪掉眼睛的结论。

  “你说什么?”

  在刚刚被聚集起来的厨师们弄好营地里的第一锅“大锅饭”并准备开餐的时候,聚在一起吃东西的中年三人组目瞪口呆的看着打灰人,泥头车惊呼道:

  “你思考了一晚上,就给大家带来了这样一个惊喜?什么叫‘不能建’啊!你把话说清楚!这是打算撂挑子?”

  “就是字面上的意思,不能建。”

  打灰人撇了撇嘴,看着手里的大锅饭一点胃口都没有。

  他上线前刚吃了一份外卖,这会干脆把盛满了各种野菜的粥和几根调味肉条递给了自己身旁的两个“秘书”,并让帕莲姐妹去找个地方吃饭,一会再过来。

  等两个年纪不大的姑娘带着“营地管理者的丰盛午餐”离开之后,年轻的设计系学生才对三个自己人解释到:

  “我昨晚看了地形,还专门和同宿舍的同学讨论了一下,结论就是这个地方根本不适合大

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