2)130.监督的职责_程序员在二次元
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  话脱口而出的姜煜,按耐住了自己,拿过了英梨梨所画的草图。

  可能是因为霞之丘诗羽率先完成的是椎名真由理路线的剧本,英梨梨选择头一个设计的角色,也是嘟嘟噜。

  仔细看了看英梨梨的人物草图,姜煜点了点头,将纸张还给了对方。心中暗道:虽然说有些细微的差别,不过大体上还是相近的,只能说或许是画师的风格原因,英梨梨设计出来的椎名真由理,似乎要更加……可爱?或者说更加贴近现在的主流画风一点。

  「命运石之门」原作的画师是huke,用色深沉,注重涂抹式的画风是其特点。其成名作为其独立设计的原创角色——黑岩射手,正是因为其特殊的画风,后来也受邀进行了「A」以及「命运石之门」的设计工作。

  不过……想了想原作特殊的色彩处理——虽然在姜煜的眼中仅仅只是在基本的上色之后做了一层做旧的处理——又考虑到原作所采用的动态立绘,这样一来画师的工作量以及程序方面的工作量又更大了呢……

  沉吟片刻后,看了看等待着答复的英梨梨,姜煜说道:“泽村同学设计的草图挺好的,只是后期的上色可能需要……偏向油画一点。呃,也就是说上色浓一点,色彩艳丽一点。”

  “唔……但是这样不就跟现在的主流画风背道而驰了吗?你确定这样真的卖的出去吗?”闻言,英梨梨瞪大了眼睛,有些惊讶地看着姜煜说道。

  “嗯……”姜煜紧皱起眉头,显然是面对这个问题感到有些棘手。诚然,「命运石之门」算得上是神作,但是一直有着受众不广的问题。在剧本无可挑剔的情况下,很难说是不是有着它那在众多galgame中独树一帜的画风的原因。

  但是就姜煜本身的观感而言,在见惯了大多数galgame偏向可爱明丽的画风后,「命运石之门」的确是让他有些眼前一亮,但他可不能保证大多数人也能够看见这样的画风后产生眼前一亮的感觉。

  有些苦恼地敲了敲脑袋,姜煜站在原地“emmm…”了半天,也没有拿出一个的结论。

  就在姜煜举棋不定的时候,安艺伦也建议道:“那就都画出来看看不就知道了?况且,就在这里听你们两个说画风什么的,我也没有个印象,根本不能进行比较嘛……总而言之,先用一幅图都画出来,随后进行比较,至于判定嘛……在哪种画风比较受欢迎方面,我还是比较有心得的哦?”

  “可是……泽村同学不会嫌麻烦吗?”姜煜闻言有些心动的样子,但还是先看向了全权负责这方面事宜的英梨梨,问道。

  “当然麻烦,麻烦死了!但是光在这里考虑也拿不出结果吧?那就照伦也说的试试看吧。”

  英梨梨撅了噘嘴,看似有些抱怨地说道。不过言语之间却是充满了跃跃欲试的感觉。

  “英梨梨……”

  “嘛……难得金发败犬也拿出干劲儿来了呢~”

  “那就麻烦你了,泽村同学。”

  听到英梨梨这样说,几人纷纷以自己的方式表达着自己的感受。

  只是……混在中间的那句似乎给泽村同学安上了一个了不得的称谓吧?话说霞之丘学姐你到底凭借哪个渠道来的什么信息给对方贴上了这样的标签啊?

  姜煜在心底默默吐槽着,如是想道。

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