2)012.魔女之家_程序员在二次元
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  大学时代通过这个软件创作出了自己的第一部知名作品。

  姜煜对这些事情倒是不太了解,不过如果谈到知名的通过RM制作的游戏,他的脑海里倒是会立马跳出几个选项。

  例如「魔女之家」、「IB」、「Tothemoon」、「尸体派对」,乃至「雨血」这个打破当时国产游戏怪圈的系列第一部,也是通过RM制作出来的。

  也因此,姜煜将自己的青春物语也寄托在了RM上,并且为之不懈努力。

  今天安艺伦也的一番话倒是点燃了姜煜心底久违的热情,虽说他对什么“史上最强美少女游戏”没什么太多的想法,不过论起做游戏的热情,倒是跟安艺伦也的奇怪动力不相上下。

  虽然也不是对galgame完全没意思,不过独立制作galgame的话就太困难了,光是人物立绘以及场景就不知道要画多久,而图画恰恰又是galgame最重要的部分,虽说一个好的剧本同样重要,不过能否在第一时间吸引人的注意,大多时候靠的还是图画的质量。

  而这恰恰就是有困难的地方,不管是前世的半吊子程序员,还是此时多才多艺的富家贵公子,对于绘画都不是太擅长的样子,无法做出能够让姜煜自己满意的galgame精致绘图。依照姜煜对自己能力的估量,也就能画出平均水平线左右的轻小说插画罢了。

  而对于今天见到的泽村同学,姜煜并没有什么了解,也没看过对方的作品,也就谈不上对伦也所提出的社团有什么加入的欲望。

  若是想要自己独立制作游戏的话,当然是选择一个熟悉的环境更好。

  于是姜煜将这个近乎是开源的软件的下载了下来,在初步尝试了几次后,再修改了几个自己用起来很别扭的内置代码,下载并添加了几个自己以前做游戏常用的模型,最后改一改前端,调试几下,这样就算是前期的准备工作已经完成了。

  虽然说得轻巧,不过弄完之后也过去了近乎一个小时的时间。

  接下来,需要考虑的就是要做一款什么游戏了。

  首先PASS掉的是姜煜自己制作的游戏,天知道里面到底有多少前世才有的动漫的梗。

  然后想要一下子打出知名度的话,果然又只有模(chao)仿(xi)那些口碑很好的作品了嘛?

  姜煜无奈轻叹了一声,默默安慰自己着什么“文化传播使者”、“为美好的世界送上祝福”这一类话。

  然后开始仔细思索到底制作哪一部游戏。

  考虑到自己作画水平,对游戏的熟悉程度,以及能够激发出的自己的热情指数,关键是游戏本身的内涵是否深刻,最好拥有多周目……

  姜煜脑中掠过十数个知名RM制作的游戏,最后选中的是——魔女之家。

  「魔女之家」属于恐怖解密游

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