是一个流浪汉”这一类充满了讽刺以及比较意义的结局,当真是让人发笑。
那么,确定了生存为主要宗旨,以及小规模游戏这个前提之后,姜煜可以进行选择的游戏,自然也就十分清楚了。
Don’tStarve,直译为“别饿死”,耳熟能详的译名,当然就是——「饥荒」。
这是一个魔幻题材的沙盒生存伪3D四十五度视觉游戏,玩家扮演的角色,将在一片荒野上,利用一切工具以及自己的知识,以期求更长的存活天数。
当然,他并没有照搬的打算,在有了一整个完整并且成功的游戏系统进行参考的情况下,如果还只能通过照抄上个世界的东西,那么他这个游戏制作人(自认),也太廉价了些。反正他也着急要马上推出这个游戏,因此精益求精的态度是必须的。
游戏依旧会有四个基本的属性值,生命、饥饿、精神(SAN值)、湿度。会影响玩家行动的各个方面,例如饥饿度过低会导致人物行走速度变慢或者干脆在原地不再行动,更甚者饿晕过去;而生命值当然是代表着游戏角色的存活或者死亡;精神值会影响暗影怪兽的出现与否,以及跟某些友好的NPC进行交互时,对方是否会搭理你;湿度过高时,会导致角色的体温迅速下降并且进入冻伤状态,而且还会在一定程度上影响交互道具的使用效率(像是木材的燃烧速度、工具使用时是否会由于湿滑而脱手等等)。
游戏的背景姜煜没打算更改,毕竟在时下流行的末日求生类游戏之中,如果突然冒出这样一款西方魔幻背景的求生游戏,也是一件很cool的事情。虽然说,待得他搞定这个游戏并准备推出的时候,游戏界的流行风向标到底会变成什么个样子还两说。
在这个背景的基础上,他准备强化游戏黑暗的一面。也就是增加玩家的参与度的同时,给予玩家更多的挫败感。姜煜打算在其中正式加入宠物驯养系统,而不是原作中那种造一个栅栏把野牛、大象这类动物直接圈养起来,然后进行捡屎,没有肉的时候直接杀了取肉这类操作。
当你得到自己的伙伴的时候,会多出来一个额外的属性栏,里面是你的宠物的四个属性值,当它的SAN值过低的时候,会变得六亲不认,和暗影怪一样开始攻击你,并且没有办法复原。这就要求玩家在生存过程中,要随时关注自己宠物的各项属性值。某种意义上来说,是增加了玩家成就感的同时,也加大了游戏难度的一种过程。
当然,宠物的驯养也能让玩家获得一定程度上的好处,例如帮助你战斗、交互之后增加你的精神值等等。
而他还有一个暂且搁置的想法就是,是否要在原作背景上加入「梦境-现实」这样的对映,玩家死
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