3)351.没有Happy End的游戏_程序员在二次元
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  挂在嘴上的“游戏性”这个词了。作为一个忠实的galgame玩家,伦也自己毫无疑问地也就是个画面党,但他也可以一下子沉浸到这个流程虽短、信息量却出乎意料地大的游戏里,最后被结局的反转给惊艳到。

  不过……

  看了一眼求攻略的留言,伦也露出了一个奇怪的笑容,喃喃道:“就算打出了真结局,一般人也没办法打出另外两个结局吧?那两个才是真正地揭示了内幕并且讽刺意味十足啊……”

  他指的是一命通关结局以及一小时结局。

  前一个必须要在整个游戏流程中都不跟黑猫进行任何对话,也就是不存档,一路摧枯拉朽走到魔女房间前,就能够触发一段跟黑猫的隐藏对话,揭露了整个游戏的真相——即是从一开始,薇奥拉和艾莲就已经交换了身体。

  这一点最深刻的体现就是,在存档的位置上,“魔女的房间”会变成“我的房间”,让人如同冬天饮雪水,是从身到心彻头彻尾的冰寒。

  后一个则是打出了前三个结局的玩家,才能看懂的充满了讽刺意味的结局。游戏一开始,玩家可以控制角色随意走动、和黑猫说话……只要你不切换场景,保持游戏窗口在最上层,一个小时之后,拦路的蔷薇就会自己消失。

  这恰好印证了黑猫口中的那句“其实你不回去也行,反正过段时间她也会死掉……”因此在这个结局的实质就是拖时间将已经奄奄一息的真薇奥拉给耗死。

  另一个伦也认为设置得很巧妙的地方就是,在三楼的飞刀走廊的前一个房间,有一个接下来不要东张西望的提示纸条。如果你阅读了这张纸条,自然就只能走一条直线,而如果不阅读的话,就能够左右移动,从而找到一些隐藏信息。

  并且姜煜所制作的「魔女之家」是跟原作的最终版本看齐的,是否阅读过这个纸条的判定被直接扔到了公共存档,即是说只要根目录下有一个存档看过纸条,就不能看到飞刀走廊两旁的一些关于剧情内幕的信息。

  因此,这一点伦也自己也没有打出来,是后来跟姜煜交流的时候,对方告知他的信息。毕竟对于正常的解密游戏来说,阅读每一个提示信息是常识,而这也就导致这一小段隐藏信息暂时应该是没人能够发现了。

  想到这里,伦也一拍脑袋,直接用刚刚开机的电脑登录上了2ch论坛,准备看一看「魔女之家」在上面的反响如何。

  2ch在日本的地位就相当于上个世界国内的天涯、贴吧一类的社交网站,从中大致可以看出某个事物当下在网络上的流行状况如何。

  输入关键词搜索跳转之后,伦也眼前出现了足足三页的讨论串,对于一个刚刚放在网络上不过两天的免费独立游戏来说,已经算得上是相当骄人的成绩了。

  

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