2)425.今天的加藤也一如既往_程序员在二次元
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  稍微聪明一点,或者说肯钻研一点的玩家,也能在思考过后打出真结局。至于说一命通关还有一小时结局,相信上个世界不是游戏制作者主动放出攻略的话,一般玩家也没办法靠自己打出来。

  倒不是说有多困难,只是对于游戏要素异常敏锐的那些玩家,不太可能有机会得知这样一个独立免费游戏。更别说这个游戏,还没有登录任何一个游戏平台,只是在个人网站上小范围流通。

  这就成了真正意义上的“口口相传”,整个游戏的影响力,上限也就摆在那里。除非主动营销或者找人带一波节奏,不然还真不太可能像那些个不用动脑子的里,一下子达到闻名天下的程度。

  想了想,姜煜建议道:“我觉得伦也你差不多可以把完整的游戏攻略发出去了,顺便也连带着宣传一下另一个游……”

  “另一个游戏?!”伦也的眼神,突然变得闪闪发亮起来,“阿煜你手里面还有差不多同样等级的另一个游戏吗?”

  姜煜摊了摊手,解释道:“「魔女之家」姑且算是我独立完成的吧,不过那个游戏就不是了,而且游戏的风格玩法也完全不同。整个程序的搭建,还有采取的算法,都是另一个人完成的,我只是跟一位画师一同负责了美术方面的工作而已。”

  “这样啊……”伦也以一副相当惊叹的表情看着自己的好友,“虽说我是不太懂游戏设计人的日常啦……不过阿煜你这样出游戏的速度,似乎也过快了吧?”

  姜煜则是以一副唏嘘无比的语气,感叹着说道:“这个业界实际上想要鼓捣出来一款游戏的速度,可比伦也你想象中,要快得多啊……”

  一个游戏项目的立项到其中具体细节的完善,再到后来整个世界的搭建,其实都算不得多么耗费时间的事情——当然,这是指的一般意义上的制式游戏,如果是所谓的“3a”大作的话,再怎么着,也得一个大公司,用上十几到几十个工作室,鼓捣个大半年吧?——无论是什么游戏,最耗费时间的一步,肯定都是调试bug。

  而如果还没有调试完成就放出来的话……看看那时候被数不清的玩家,调侃了大半年的“bug信条”就知道了。

  “是这样吗?”

  对于游戏制作实际上一知半解的伦也,听到姜煜这仿佛业内人士一般的叹息之语,呼吸都不由得为止一滞。

  见状,姜煜立马收起了脸上的唏嘘之色,正经说道:“攻略放出来的地方的话……就伦也你的个人网站、还有2ch这两个地方吧,对于这款游戏来讲,受众大概也就这么一点了吧。”

  虽说用的是疑问句,姜煜的语气,却是笃定无比。

  如果说上个世界工作那会儿,别的什么其实没什么长进的话,对于业界内黑暗的一面,以及评测一款游戏的眼光,倒是从身边那些曾经也意气风发的前辈身上,学了个十足十。

  “啊~等会儿我好像要去帮姑姑的忙,就先走了。”

  冷不丁地,一个平淡的声音,突然从两人身侧传了过来。之前还讨论得兴高采烈的两人,口中的话语同时中断,然后,有些僵硬地转头看了过去。想和更多志同道合的人一起聊《程序员在二次元》,;”,聊人生,寻知己

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