2)084.企划书的写作方法 下_程序员在二次元
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  要做的就是试玩,找出游戏中存在的BUG并进行解决。”

  “通常来说,这个过程一般是在制作过程中就要同步进行的,但我们毕竟只是同人社团而已,没有推出时间的压力和商业上的种种原因,倒是可以最后再来做这一步。毕竟,人员也算不上充足的样子……”

  “啊~当然,之后还有着游戏推出前的宣传工作,诸如各大游戏展、实机测试视频、官推官微等等一齐发力,制造话题性,为游戏的发售做好准备。”

  说到这里,姜煜的长篇大论近乎可以说是告一段落了。接着,也不待安艺伦也和加藤惠做出什么反应,姜煜把杯中的水饮尽,将注意力集中在眼前的屏幕上,准备尽快完成剩下的工作。

  经过姜煜这番话,对于整个游戏的制作过程有了一个初步了解的安艺伦也和加藤惠,不由得思绪万千。

  特别是安艺伦也,总算是知道了自己之前一时兴起提起的做游戏,居然还要经历这么多的事情,才能拿出成品来。

  不说其它的,如果没有姜煜的加入的话,单单就脚本上的任务,可能就会让他不得不耗费大量的时间去学习程式码。

  想到这里,安艺伦也也不禁对于姜煜的加入感到了一丝庆幸,虽然他现在对于姜煜到底从哪里接触到这些做游戏的知识,还是挺好奇的就是了。

  嘛……依照安艺伦也自己开拓眼界的途径,可以推断出姜煜绝对不是看番得到的这些消息。

  且不论最近到底有没有这类带有科普意味的番剧上映,单单就一条做游戏的主线,到底能不能进行动画化都是一个问题吧?

  况且,如果有这种讲述游戏制作过程的番剧,安艺伦也相信自己肯定是早已经看过了。

  话说,这才是你如此笃定的原因吧?Tomoyakun……

  嘛嘛……

  看了看全神贯注盯着电脑屏幕,手指在键盘上快速敲击着的姜煜,安艺伦也按下了自己一肚子的疑问,窝在沙发里开始玩起了手机。

  加藤惠的想法就简单多了,虽然不知道什么从讨论“剧情转折”的话题转移到了对策划和游戏制作过程进行科普,虽然对于姜煜和安艺伦也的说法还是无法接受,但好歹算是听得津津有味。

  好奇地看着进入工作状态中的姜煜,加藤惠默默想着:“这应该是自己头一次看见姜君工作的样子吧?”

  加藤惠之前看到过姜煜平常在学校的样子,也看到过姜煜弹钢琴的样子,虽然他本人并没有察觉到的样子……

  一想到这里,加藤惠就不禁有些小小的赌气。难道自己的存在感真的那么低吗?好歹有时候也要充当服务生端茶送水的呀?

  居然一次都没有发现过自己……

  无奈摇摇头,加藤惠发出了一声低低的叹息,一时间也不知道自己可以做些什么,就坐在椅子上看着工作状态中的姜煜怔怔发呆。

  姜煜则是双眼发亮地看着屏幕,手指敲击的速度也是越来越快,虽然只是将自己知道的一个成功的游戏改写成企划书,但是对于算得上是头一次独立写企划书的姜煜来说,也有着全新而独特的体验。

  就在姜煜差不多将所有的人物设定都完成的时候,突然就听的身后一个声音说道:“哥哥~从刚才起,你就在做什么呢?”

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