2)第四百六十一章 动乱人心_网游之独步武侠
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  太多的异议,只不过非常好奇这个“孤家寡人”,拿着“团体性”的道具有什么目的。

  方传信没有吐露自己的计划,虽然在他心中有一个自认为伟大的计划已经成型。

  作为一名职业玩家,他有着“家学渊源”,从小耳濡目染,了解各种职业玩家的发展路线,除去大型公会首脑那种要求较高的职玩类型,众多中小型游戏工作室之中,还有着不少分门别类的职玩路线,包括打宝队、生活职业、以及带练之类等等其他分支,而“奸商”无疑是要求比较高、却是比较有前途和发展的一种路线,眼光、人脉、交际手腕、商业嗅觉,任何一条都不是一天两天就能练出来的,但这些条件一旦具备,就可以凭着这些东西吃老本一直吃到自己退出江湖,因为奸商并不在乎游戏的实际内容,只要凭借自己积累的人脉资源、互通有无优势互补之下,进入任何一款游戏他们都能在最短时间内获得方方面面的消息,这些消息,其实就是白花花的银子。

  重点就是消息,不管是做买卖也好,还是施展各种计谋,消息都是重中之重,无非是知道消息的,欺负不知道消息的,就如同这一次强龙岛的活动,因为一个乌鸦十三给他的一个消息,事先知道了大乐斗一伙人要对他不利,顺势将计就计反过来对付他们,而之后的计划,无疑都是由最初的消息拓展开来的。

  自从得知能够建立玩家门派,方传信就在考虑建立什么样的门派,比较正统的当然是神威堡、少林、真武这种以战斗力著称的门派,也可以学巨鲸帮这类以运输为业的服务类型门派,偏门点或许像海沙帮这样做走私生意的冒险路线,总归有不少选择。

  以堆战斗力为主的门派,可想而知是奔着打倒少林真武八荒各派,独霸江湖的目的而去,过程一定是激情澎湃,但是需要的财力、人员都非同小可,不是很适合方传信这样的solo型玩家。

  而以运输、服务为业的门派,方传信觉得太沉闷,走私之类灰色行业路线是挺有意思,只不过很难做大,难免有些小家子气,方传信思来想去,决定发挥老本行,做一个以收集、刺探消息为主的门派,向游戏内的万象门看齐,正好他主要身份里面的“悬眼”一职,也非常契合这一路线,可以说是天作之合。

  动乱江湖的是人心,而动乱人心的消息,消息虽小,未必不能做出惊天动地的大事,总而言之,就是能搞事情、要搞事情。

  准备搞事情的方传信回到临时租赁的大院内,得到了大家热烈的欢迎,受到了英雄般的欢呼,可见大伙还是非常淳朴的,包工头没有卷款而逃已经让他们很满意了。

  这次受方传信邀请而来参加任务的玩家数量蛮多,租赁的大院虽不小,但也无

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