了第一次的危险后,秦长风的吞噬就变得极为小心,刚开始选择的目标都是那些魔性比归海一刀还要弱的,随着自己对魔性的抵抗力提升,才渐渐将目标对准魔性更深厚的人。
在这种与魔性对抗吞噬的过程中,四年后秦长风竟还有了除魔痕外的另外两个意外收获。
一个是基础意志,升到了两级,属性为受到的精神类伤害降低13%,精神类负面状态的持续时间减少13%,所有精神类技能对抗中,优先级别+级。
另一个就是基础精神增加了10点,这样一来他的基础精神就来到82点的关口,距离一百点的极限突破,只差18点了。
如果是以往,他自然会想办法交易到一件增加18点精神力的道具,从而早一步得到极限突破奖励,不过现在就算了,口袋里比狗舔过的都干净。
最重要的变化自然还是魔痕本身……由一道增加到了三道。
而所带来的属性也从黑暗类技能攻击增加10%,变成了有名字的魔主:黑暗类技能攻击增加20%,并且可以凝结出一枚奴痕,以之奴役一个生灵成为自己的魔奴,成功率将根据双方的精神强度对比而定,在对方陷入虚弱状态的时候,成功率将大大增加,魔奴会一直保有自主意识,但在破除奴痕之前,绝对无法背叛魔主!
该能力无冷却时间,每凝结一枚魔印消耗100点精神,且最多只能存在一枚魔印!
黑暗类技能20%的增强看似平常,但实际上这对于伤害的增幅是非常可怕的,要知道除了基础能力外,很少会出现按百分比提升技能伤害的属性,哪怕是内功。
以地狱幻攻击为例,增加20%,每一重地狱环境的最终伤害就会增加四五百点之多!
这与黄金面具的黄泉鬼使技能结合,使得地狱幻彻底成为他手中的有一大杀手锏,可以说将军之下几乎无人不可秒。
而奴痕能则无疑是最强的操控技能之一,远比通过魔形种子寄生的方式更可靠,毕竟随着世界强度提高,无论是剧情人物还是试炼者破解体内寄生的手段必然也大大增强,而奴痕则是可以保证一定不会背叛。
养魔计划的成果可以说非常丰厚,不过这时麻烦也出现了。
秦长风发现魔痕的数量增长到第三道后,就基本无法再增长,无论他吸收了多少魔气都一样。
出现这种情况,显然是因为魔气的等级太低,已不足以用来诞生更高层次的魔痕了。这就像用沙子只能烧出玻璃,却无法烧出玉石。
解决的办法自然是吸收更高级别的魔气,这就意味着必须从地牢里的那些入魔者中,培养出更强大的魔头。
从秦长风诞生这个念头开始,那些囚徒便开启了更凄惨的命运。
为了激发更强的魔性……互相杀戮、痛苦折磨、精神摧残
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