2)683有血有肉的三国_游戏开发狂神
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  而且有林焰自己的艺术加工在其中。

  玩家能从很多的方面来不同角度的审视魏蜀吴三家的当权者。

  无论是,宁可我负天下人,莫要天下人负我的曹操,还是开局一番话,余下都靠哭的刘备,亦或者被曹操赞叹生子当如孙仲谋的孙权,这些人本身都是有着复杂的一面的。

  玩家将会从很多不同的角度来看待这些人物,并且最终有自己心目当中对于这些人的理解。

  所以在林焰看来,这整个游戏当中的核心,并非是人物剧情,也同样不是那些林焰轻车熟路的画面特效,更加不是那些游戏当中的系统。

  整个游戏当中林焰真正要重点塑造的是,是每一个人物,让每一个人物都有血有肉。就如同在新版三国当中陈建斌主演的曹操一样,有着枭雄征战八方,平定四海的万丈豪情,也有在遭遇丧子之痛,兄弟相残之际那种痛心和落寞的模样。

  三国当中每一个人人物都是非常复杂的,这种复杂甚至不是用言语就能形容出来的。不管是前世还是在现在的这个世界上,关于三国本身的游戏作品是不少的,但是塑造的重点更多的是在于对于整个游戏的画面和特效的塑造,对于游戏当中趣味性的塑造。

  却是忽略了整个游戏的根本,人物的塑造,剧情是整个游戏本身的灵魂,但是人物本身的特点就如同剧情的灵魂一般的重要。

  三国无双本身在剧情上,还是有一种太小白化了的感觉,这样小白化的热血剧情虽然能给一些年轻人,尤其是还在学校当中上位走出校门的学生来说有着巨大的吸引力,但是这样的剧情对于成人,尤其是那些已经打拼了多年饱经沧桑世故的人来说,这样的剧情兼职就如同小儿科一般的幼稚可笑。

  而林焰自己要做的是一个全年龄段通杀的作品,显然这方面是必须要改变的。

  基于这些想法,林焰首先要进行塑造的必然就是游戏的整体剧情了。

  在这个游戏当中是有着一个一整套的完整剧情的,这就是游戏当中的剧情模式,这是这个游戏当中第一个竞技模式,也是整个游戏当中最具特色的一个模式。

  在以往的三国无双当中,游戏的主角基本上都是以赵云为主,但是这个主角本身仅仅是形式上的,所有的版本当中都没有以赵云作为主要角色,贯穿整个游戏的剧情。

  这不得不说是整个游戏当中一个非常大的遗憾,因为没有贯穿整个游戏的主线,所以整个游戏虽然在各种各样的游戏模式上铺垫的很大,又有众多的人物的个人小剧情。

  但是这些始终都不是能够将整个游戏主题串联起来的东西,所以游戏虽然很大,也非常的成功,甚至受到了一代人的好评。

  可是从整体上看,这个游戏的内容多少都有几分琐碎在其中,这样的问题虽然不大,可是对于一些观察和感觉都比较细致的玩家来说,心中也难免的会有几分异样的感觉。

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