2)689养成战争,穷兵黩武_游戏开发狂神
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  的资源和人口都允许的范围之内进行最大限度的军事发展,这才是游戏当中的上上之策。

  毕竟军队的数量越多,所消耗的资源也就越多,这非常考验玩家自身关系啊的地域本身的经济能力和民力。

  但是一个地方的境实力是有限的,不可能满足无限制的军事增长,就像一亩地最多只能养活五个人一样,它不可能去养活十个人。九四好书网94hashu所以玩家想要有更多的军队,更多的人口,更多的钱粮,那就就必须要对外积极拓展,来开辟自己新的土地,只有地盘大了,自己才能养活更多的军队,才能逐渐的壮大自己和这个世界上最强的枭雄,来一绝雌雄。。

  另外一个非常重要的地方则是在于,养成模式当中除了经济发展之外的另外一个最重要的元素,那就是战争系统。

  在这个游戏当中,完全的改变了原本三国无双那种简单的战争模式,双方在一个面积有限的地图上进行一场战争。

  整个战争的范围被林焰扩大了很多倍,以至于任何战争当中玩家都无法完整的参与到其中。

  打一个非常简单的比方,比如说玩家想要进攻一个地方,最终决定分兵三路进攻,而这三路大军当中玩家一个人只能亲自统帅其中的一路,另外两路则是要交给自己手下的将领来统帅。

  分别从三个方向上来进攻,那么玩家所能经历的战争场景就只能是这其中一路的战争经历,另外两路玩家是参与不到的。

  当然玩家也可以集中精力,采取中路一波团的战法,当然在战争当中采取什么样的军事战略这完全是玩家自己的自由。

  在这个游戏当中林焰给了玩家执行自己军事战略的绝对自由,只在于怎样执行自己的军事战略,在游戏当中自然有提示。

  整个游戏至此也就相当于全面的制作完成了,只不过在林焰自己看来这款游戏有些东西还是可以增加进去的。

  但是想了想林焰还是放弃了,毕竟现在这个游戏当中的额内容已经足够多了,内容越多整个游戏也就越复杂,内容的复杂在有些时候对于玩家的体验来说也未必就是一件好事。

  所以对于一些可以有也可以没有的内容,林焰还是果断的采取了放弃的措施。

  接下来的工作重点就是在于整个游戏的销售了,这当然算不上是什么难事,可以说在整个游戏制作的环节当中销售环节是林焰自己最轻松的一个环节了。

  真三国无双的游戏销售甚至都不需要林焰过多的操心,毕竟那些网络上自己的那些合伙人也就是那些网站平台,他们可能比林焰自己还要上心。

  游戏上市的日子定在在了三天之后,但是今天上市还是三天之后上市,这些对于林焰来说意义不大,只是林焰自己更在乎的是,在这款游戏之后,自己应该制作一个怎样的游戏。

  林焰喜欢那种不断突破自己的感觉,更喜欢在自己最为钟爱的事业上来不断的突破自己,那种感觉非常的爽。

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