“拼图”是一个神奇的游戏。所谓的“拼图”,本质上就是将一个完整的图像分割成许多细小碎片然后打散。而拼图的过程,则是根据名为“记忆”的已知条件,先固定极少数的碎片,再根据已知拼图上的图片,寻找其他拼图,然后总结出图像的大概规律,从已知推向未知。
这也是所谓的“科学家”做的一切。
从客观世界提取出“已知”的碎片,然后总结出一般规律,从已知推向未知。
元素周期表,就堪称人类历史上最为伟大的“拼图游戏”。它通过固定住已知的“碎片”,还原了一个完美的“图形”,并且为还未找到的“碎片”预留了位置,并精准预言出那些“碎片”的“形状”和“图案”原子质量与化学性质都预言了出来。
顺便一提,在第一个囊括了一百多种元素的元素周期表出现并被证明正确之后,人类又觉得不满足,就以那个元素周期表为基础,掺入自己的理解,重新开发出新的元素周期表在地球,门捷列夫之后又出现过一百七十种元素周期表【这个数字比元素本身的数目还要庞大】,其中一部分甚至比中二病画的魔法阵还要繁复。
但是,并非是所有的“拼图游戏”都像元素周期表那样经典。宇宙中的元素只有那么多,常温常压下就只有那么一百多种元素可以存在。而在元素周期表诞生的时候,就已经有六十三种元素被发现了。
宇宙的元素当中,有一半已经展现在人类面前时,人类才能推测出其中的规律。
在绝大多数情况之下,人类一次就够发现与拥有的碎片,有可能只是“真实”的一部分。
因此,牛顿三定律只能成为狭义相对论的低速近似。这并不是因为牛顿比爱因斯坦弱,而是限于观察手段,牛顿手中的“碎片”数目远少于爱因斯坦。
在不知道“全貌”的情况下,缺失一个碎片之后,拼出来的图形就有可能面目全非。
随着观察手段的进步,人们发掘出的碎片也越来越多。而随着碎片的增加,人们对一般规律的掌握,也使得他们越来越多的收获到来自“游戏”的“提示”,指点他们下一个碎片所在的地方。
数学也是这样,与大型拼图游戏颇为相似。按照王崎的想法,数学是一个自有自在的实体,其中的内容是已经存在的。人们不知道它的全貌,更无法预知结果。不过,数学研究却吸引了数以千计的人为之努力。研究者们分帮结派,各自为政。一些人在研究代数学,一些人在钻研数论,还有一些人在苦苦思考几何问题,不一而足。这些人都在努力完成自己的那部分“拼图”,因此建起了一个个“已知的区域”。但是纵观整
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