2)第218章 我不干了!_我做游戏是为了吓哭玩家
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  家排斥也是理所当然。

  杨应甚至还觉得破万的首日销量多半是推广的功劳。

  因为如果没有那200万的推广和运营团队的宣传,这游戏可能也就数千销量。

  所以

  杨应再次心中一叹。

  他累了,他不想再这样卑微生存了。

  他望着安总那不近人情的冷漠面孔轻声回应。

  语气也在这一刻流畅了起来,不再唯诺。

  “安总,真的抱歉,游戏的失败我个人认为问题主要出现开发周期上面。”

  “如果能给我们更多的时间开发跟优化,我们也许会做出一款令市场满意的游戏出来。”

  “同时,我们也不希望被其他因素干预,这会让我们的工作重复,白白消耗时间。”

  杨应刚说完,安总就高声回应。

  “你的意思是,游戏会失败,全是因为公司给的时间不够?还有我干预了你们的开发进程是吗?嗯?”

  “你这是在责怪我们吗?嗯?”

  面对安总的咄咄逼人,杨应也一改常态,声音微微提升,沉着回应。

  “完全没有!”

  “安总,我并没有责怪公司和您的意思,相反,我非常感谢公司对我的信任,让我带领团队开发恐怖游戏!”

  “但现在,身为游戏的负责人,既然事情已经发生了,我认为不应该纠结在失败的原因上面。而是放眼未来,努力更新优化,尽量把游戏打造成最初设想的阶段。”

  杨应说完,平静的看着安总。

  两人在这一刻视线相交,谁也不让谁。

  诺大的办公室里,死寂无声。

  只有外面的车水马龙响彻不断。

  这时,安总笑了。

  是嗤笑。

  “这是一款中高成本的游戏,是第二款公司试水失败的废品。”

  “既然是废品,你觉得我还会让人继续在这个东西上面花钱花时间吗?”

  “你想更新优化?你还想把它打造成最初设想的阶段?这已经是废品了,花再大的功夫在废品上也还是一个废品。”

  “杨工,这有什么意义吗?嗯?”

  安总说完,靠在了椅背上,已然战术躺下,直视着杨应。

  后者则是默默点头,开口回应。

  “这游戏是我们跳跃组的心血,是我们用没日没夜加班打造出来的。我身为负责人,我就应该全权负责,就应该给市场和玩家们一个交代。”

  “我不能什么都不管,东西没做完我们持续更新,BUG多我们加班修。我们想用行动来提升游戏的质量,用行动来挽回技游的口碑。”

  “我认为现在主要事情是.”

  “但还是个废品。”

  安总打断了杨应,短短一句话说的轻描淡写。

  随后他翘起二郎腿,脑袋微侧,望着杨应。

  “你在这激昂有什么用?花那么多时间,钱,还有人力,做出来的东西卖了一天还不如其他组的手游日流水。”

  “你去问问其他组的负责人,你在这大谈什么口碑什么质

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